בעוד הכישורים החברתיים של הנערים עלולים להיפגע, ההשפעות על מערכת הראייה הן חיוביות, טוענים חוקרים מאוניברסיטת תל אביב ומאוניברסיטת רוצ'סטר"

Video killed the radio star, אומר השיר הנודע- אך משחקי וידאו אלימים, כך מצאו במחקר חדש מאוניברסיטת תל אביב, יכולים גם לשפר את ראיית הנוער המשחק בהם בעולם האמיתי.
"כאבא וכמדען של המח, דאגתי כאשר ילדי גדלו והחלו לשחק במשחקי וידאו", אומר ד"ר אורי פולת, ממכון גולדשלגר באוניברסיטת תל אביב, שהשתתף ביחד עם מדענים מאוניברסיטת רוצ'סטר במחקר החדש. "מה שאנו רואים כעת הוא שנוער אשר משחק במשחקי וידאו אלימים גם מאמן את המח שלו לראות טוב יותר."
תוצאות המחקר פורסמו בכתב העת Nature Neuroscience.
גוונים של אפור
ד"ר פולת ועמיתיו השוו את ההשפעות של משחק במשחקי פעולה אלימים כמו "Unreal Tournament 2004" ו- " Call of Duty 2 " למשחקי וידאו אשר לא דורשים רמות גבוהות של קורדינציה מוטורית-ויזואלית כמו " The Sims".
ד"ר פולת ערך מבדק ראייה סטנדרטי לשחקני וידאו בני 22, ובדק אצלם את פונקצית הרגישות הקונטרסטית (CSF), שזהו הדבר הבסיסי המשמש מומחי עיניים במדידת איכות הראייה של אדם. באופן רגיל, שיפור בפונקצית הרגישות הקונטרסטית נמצא רק כאשר רופאים רושמים לאדם משקפיים, עדשות או מבצעים ניתוח. באופן מפתיע, החוקרים גילו שמשחקי וידאו אלימים משפרים את היכולת של שחקנים צעירים להבחין בין גוונים עדינים של אפור.
במחקר, השחקנים הצעירים חולקו לשתי קבוצות. אחת מהם שיחקה במשחקי וידאו אלימים, והשנייה שיחקה ב " The Sims 2". אחרי 50 שעות של משחק שנפרסו על פני 9 שבועות, השחקנים ששיחקו במשחקי פעולה אלימים הפגינו שיפור של 43% בממוצע, ביכולתם להבדיל בין גוונים קרובים מאוד של אפור. השחקנים בקבוצה השנייה לא הראו אף שיפור.
מחקרים בעבר כבר הראו שמשחקי מחשב משפרים כישורים מוטורים וזמן תגובה, אך ד"ר פולת חושב שישנן מעלות נוספות במשחקים שנויים במחלוקת אלו. "חוקרים רבים התווכחו האם משחקי וידאו משפיעים על הראייה," אומר ד"ר פולת. "אני מציע שנחקור באופן מדעי האם יכול להיות שיפור חיובי במשימות ויזואליות בסיסיות".
"אנו חושבים שמשחקים מביאים את הקורטקס החזותי של המח לגבולות שלו, מאלצים אותו להסתגל לגירוי הנוסף של משחקי פעולה," מסכם ד"ר פולת.
תחליף לניתוח עינים?
בין השחקנים שנבדקו במחקר, היו כאלו שנמדד אצלם שיפור של עד 58% ברגישות קונטרסט. וההשפעות היו גדולות יותר עבור שחקנים שמאומנים במשחקי "ירייה" ממוחשבים בגוף ראשון. עד כה, מומחי עיניים האמינו שאין אפשרות לשפר את האיכויות של רגישות ויזואלית ללא התערבות רפואית.
"כמדענים וקליניקאים, לרוב אנו נחשוב על שיפור התחום הזה בראייה באמצעות שינוי של משהו באופטיקה של העין, ע"י ניתוח, למשל. אך הראינו שמשחקי פעולה ממוחשבים יכולים לשפר את היכולת של המח לעבד מידע חזותי, שיפור שיכול להחזיק אף חודשים לאחר שמפסיקים לשחק," אומר ד"ר פולת, החוקר גם את המערכת הויזואלית במטופלים של בית החולים תל השומר, המרכז הרפואי ע"ש חיים שיבא.
בעוד הכישורים החברתיים של הנערים עלולים להיפגע, ההשפעות על מערכת הראייה הן חיוביות, מסכמים החוקרים. בהסתמכם על מחקר הטיפול בתופעת ה-"עין העצלה", צוות החוקרים מאונ' ת"א ורוצ'סטר מקווים לפנות אל משחקי וידאו כדי לשפר את הראייה במבוגרים, נוער וילדים.
10 תגובות
זה נכון מאוד מה ש5 אומר. וזה גם מאוד הגיוני מה שמצאו במחקר- משחקי יריות מגוף ראשון דורשים הבחנה גדולה בין סתם עוד חפץ דומם מרוחק לבין אויב עם בגדי הסוואה, שמכוון עליך באותו זמן שאתה מכוון עליו, כך שיכולת הבחנה בין גווני אפור ובכלל בין צבעים ומידת בהירותם מאוד דרושה בשביל להיות טוב במשחקים מסוג זה.
ואו זה ממש דפוק זה מרור שבנות לא מבינות במשחקי וידאו כמו call of duty או halo 3 .
באילו באמת זה לא גורם לשום בעיה להפך זה יכול לשפר את החברות בין חבריו כאילו מה בעתיד הוא יהפוך לאיזה חייל שעובד לבד (כמו גו'ן רמבו) תעשו טובה בנות ותפסיקו לקשקש
כל פעולה שאתה מבצע הרבה פעמים מחדדת את החוש המבצע את אותה פעולה
זה בדיוק אותו דבר כמו שריר שמתאמן לבצע פעולה מסוימת
אם תפסיק את הפעולה הזאת היכולות שלך תתמסמסנה
משחקי מחשב הם בסך הכל סם! כיף לאותו הרגע.
מעניין אם אפשר ליישם את זה לגבי סימולטורים שטייסים עוברים.
רק כדי לא לפגוע חס ושלום בכבודו של נועם,
אני מצהיר בזאת שנעם ונועם הם שני אנשים שונים 🙂
כשהייתי תינוק, היו לי בעיות שמיעה בגלל נוזלים באוזניים.
כשהבעיה נפתרה, חזרתי לשמוע, אבל בצורה ממוצעת.
בצבא הייתי בתפקיד שדרש האזנה בפרקי זמן ארוכים. במשך הזמן – השמיעה שלי הלכה והתחדדה.
מסקנה – לא רק משחקי ווידאו מחדדים את החושים. כל חוש שתשתמש בו הרבה – יתחדד (למשל שמיעה אצל עיוורים).
הסיבה היא כנראה – שחוש מורכב מהמנגנון הפיסי-ביולוגי (עיניים, אזניים) ומהחלק במוח שאחראי למידע המגיע, ואת החלק הזה אפשר לאמן לרמות גבוהות (ומן הסתם אין קשר לשום ניתוח/שינוי במנגנון הפיסי של אותו חוש).
החזרה על המילה אלימים כל כך הרבה פעמים (6) בגוף המאמר שלא לדבר על הכותרת מזכירה קצת עיתונות צהובה.
כמו כן, אין שום דבר במחקר לגבי כישורים חברתיים שנפגעים. האיזכור של כישורים חברתיים בקונטקסט זה עלול לגרום לקורא לחשוב שמדובר שהשפעה מוכחת או לפחות כזו שנבחנה.
לעומת זאת מי שמשחק במשחקים לאורך זמן יודע שהטרנד הכי קבוע בתעשיית המשחקים הוא העמקת אלמנטים חברתיים ושיתופיים במשחקים. בסופו של דבר המשחקים מופשעים מהביולוגיה האנושית יותר מאשר משפיעים עליה.
גיל,
אולי ברגעי לחץ כאשר המח מדמיין שהוא באמת בג'ונגל נלחם באוייב אכזר, הוא נהיה חד יותר, ואז מתאמץ יותר מאשר במשחקי מחשב "רגועים".
לא חושב שהאלימות היא הפאקטור כמו הגראפיקה במקרה שלנו.
כשחקן FPS – FIRST PERSON SHOOTER (המשחקים שרואים רק אקדח בצד)
אני יודע שיש לי ראייה טובה עדיין…
אני חושב שמה שתואר נכון ,על מנת לשחק טוב צריך טיפה להתנתק.. (או להתחבר איך שבא)
והמוח מקבל גראפיקה מסויימת הרי מהמסך ואם השחקן "עמוק" במשחק אז המוח משלים את המציאות הווירטואלית של המשחק.. מה שאומר שמוח עובד די קשה שזה טוב כיוון שידוע כבר שהמוח הוא שריר שצריך אימון.
מה חדש בזה, במערכת החינוך הבינו כבר מזמן שאלימות משפרת ומחדדת את תגובות הגוף והחושים.